後付けで強引にアニメーション用clipデータを作る Kwks Workshop Note
[無料ダウンロード! √] unity 2d アニメーション 当たり判定 240682-Unity 2d アニメーション 当たり判定
Unityの「当たり判定」について Unityでゲームを作る場合、例えばキャラクターを「地面の上に立たせたい! 」と思ったら、「地面」と「キャラクター」それぞれに「Collider」を貼り付けるだけで完了します。 (キャラには、重力を持たせるためのRigidbodyも付けてます) これだけで、基本的な「当たり判定」が完成し、ちゃんと地面の上に立つことができます。 他 以下の図のように、当たり判定用のCubeオブジェクトを用意しておきます。 今回はわかりやすいように半透明にしておきました。 Animation EventでこのCubeの表示/非表示を切り替えると パンチした時だけ当たり判定がONに! これでアニメーションに合わせた当たり判定がバッチリ取SUBSCRIBED A channel for indie game creators launched to contribute to the democratization of game development as set forth by Unity Introducing
Unity 当たり判定の有無や形状 物理演算の状態を視覚的に確認する Physics Debugger 5 6 テラシュールブログ
Unity 2d アニメーション 当たり判定
登録:
投稿 (Atom)